Le DOD développe une planète Terre parallèle avec des milliards de différents "noeuds" qui reflètent chaque homme, femme et enfant de ce côté de la ligne de division entre la réalité et l'AR (Artificial Reality).

Appelé Sentient World Simulation (SWS), il sera "un miroir synthétique du vrai monde avec un calibrage continu automatisé en ce qui concerne l'information réelle courante", selon un papier de concept pour le projet. "SWS fournit un environnement pour examiner les opérations psychologiques (PSYOP)," afin que les chefs militaires "développent et examinent des lignes de conduite multiples pour prévoir les comportements des adversaires, des neutres, et des associés".

SWS reproduit également les institutions financières, d'utilité, les médias et les commerces de proximité. En appliquant des théories de sciences économiques et de psychologie humaine, ses développeurs croient qu'ils peuvent prévoir comment les individus et les foules répondront à divers facteurs de stress.

Retirez l'approvisionnement en eau d'un pays d'un coup sec. Mettez en scène un coup militaire. SWS vous indiquera ce qui se produira après.

"L'idée est de produire un futur alternatif avec des résultats basés sur des interactions entre les côtés multiples," a dit Alok Chaturvedi, professeur à l'Université Purdue, co-auteur du papier de concept du SWS.

Chaturvedi dirige les laboratoires de Purdue, Environnement Synthétique pour l'analyse et les simulations (ou SEAS - la plateforme SWS fondamental). Chaturvedi fait également référence à une version commerciale de SEAS disponible via sa compagnie, Simulex, inc..

Les utilisateurs de SEAS peuvent visualiser les noeuds et les scénarios dans des boîtes de textes et des graphiques ou avec des icônes placés sur des cartes géographiques.

SWS

Les corporations peuvent employer SEAS pour examiner le marché pour de nouveaux produits, dit Chaturvedi. Simulex énumère le géant pharmaceutique Eli Lilly et l'entrepreneur de défense Lockheed Martin parmi ses clients du secteur privé.

Cependant, le gouvernement des USA semble être le client numéro un de Simulex. Et Chaturvedi a reçu des millions de dollars de concessions militaires et du National Science Foundation pour développer SEAS.

Chaturvedi lance maintenant SWS à DARPA et discute de lui avec des fonctionnaires du US Department of Homeland Security, où il a dit que l'idée a été bien reçue en dépit des questions d'intimité épineuses pour les citoyens des USA.

En fait, Homeland Security et le département de la défense emploient déjà SEAS pour simuler des crises sur le continent des USA. En avril, le Joint Innovation and Experimentation Directorate of the US Joint Forces Command (JFCOM-J9) a commencé à travailler avec Homeland Security et les forces multinationales sur "Noble Resolve 07", une expérience de défense de la patrie.

En août, les agences déplaceront leurs scénarios de crises de la côte Est au théâtre Pacifique.

JFCOM-J9 a accompli l'année dernière un autre essai de SEAS. Appelé Urban Resolve, l'expérience a projeté des scénarios de guerre pour Bagdad en 2015.

JFCOM-9 est maintenant capable de faire des simulations en temps réel pour un total de 62 nations dont l'Irak, l'Afghanistan et la Chine. Les simulations englobent des nouvelles de rupture, des données de recensement, des indicateurs économiques et des événements climatiques dans le vrai monde avec l'information déposée telle que l'intelligence militaire.

Les militaires et les fonctionnaires d'Intel peuvent présenter des facteurs fictifs dans les simulations (telle qu'une pointe du niveau de chômage par exemple) pour mesurer leur effet de déstabilisation sur une population.

Les fonctionnaires peuvent également "injecter un tremblement de terre ou un tsunami et observer leurs impacts (sur une société)", à ajouté Chaturvedi.

Jim Blank, chef de division du modelage et des simulations au JFCOM-J9, a refusé de discuter de routines spécifiques que les commandants militaires font dans les modèles informatiques de l'Irak et de l'Afghanistan. Il a dit que SEAS pourrait aider des officiers à déterminer où placer des tireurs isolés dans une ville ou envisager les scénarios qui pourraient émerger d'un malaise civil répandu.

SEAS aide les commandants à considèrer la multitude de variables et les résultats possibles dans une guerre urbaine, à indiqué Blank.

"Les futures guerres seront "asymetric" en nature. Elles seront "non-kinetic" dont le centre de gravité est la population."

Les modèles informatiques de l'Irak et de l'Afghanistan sont les plus fortement développés et les plus complexes des 62 modèles disponibles au JFCOM-J9. Chacun a environ cinq millions de noeuds différents qui représentent des choses telles que des hôpitaux, des mosquées, des canalisations et des personnes.

Les autres modèles de SEAS sont moins détaillés, comprenant seulement quelque mille noeuds en tout , dit Blank.

La simulation de nourrir la Terre entière sera un défi colossal.

"(SWS) est une bête affamée," dit Blank. "Beaucoup de données seront requises pour rendre cette chose crédible"

Alok Chaturvedi veut que le SWS assortisse chaque personne sur la planète, une par une.

En ce moment, les 62 nations simulées dans SEAS dépeignent des humains comme composés à un rapport de 100-pour-1.

Une organisation a réalisé un niveau de "granularity" de un pour un pour ses simulations, selon Chaturvedi : l'armée des USA emploie SEAS pour identifier les recrues potentielles.

Chaturvedi insiste que son but pour SWS est d'avoir une similarité dépersonnalisée pour chaque individu plutôt qu'une reproduction immédiatement identifiable. Si les documents de recensement de votre ville contiennent votre date de naissance, titre du travail et si vous possédez un chien, SWS produira ce que Chaturvedi appelle un "comme quelqu'un" avec les même statistiques, mais pas le même nom.

Naturellement, les organismes gouvernementaux et les corporations peuvent ajouter au SWS n'importe quelle information personnelle identifiable qu'ils choisissent dans leurs propres bases de données et pour leurs propres buts.

Et avec des consommateurs qui donnent déjà régulièrement leur information personnelle aux sites Web tels que MySpace et Twitter, il n'est pas difficile d'imaginer que le SWS fasse la même chose.

"Il peut y avoir des crochets par lesquels les individus peuvent volontairement contribuer leur information au SWS," dit Chaturvedi.

SEAS base son IA "pensante" sur les théories de psychologues cognitifs et le travail du professeur Daniel Kahneman, professeur à l'université de Princeton, un des pères des sciences économiques comportementales.

Chaturvedi, de même que beaucoup de réalisateurs d'AR, cite également le travail du gourou de la psychologie positives Martin Seligman (connu, aussi, pour son concept de "learned hopelessness") comme influence sur les modèles de comportements humains de SEAS. Le site Web de Simulex indique, assez vaguement, que SEAS incorpore pareillement les modèles prédictifs basés sur la production, le marketing, les finances et d'autres champs.

Mais SWS ne peut jamais être assez futé pour prévoir chaque possibilité ou prévoir comment les gens réagiront au stress, avait dit Philip Lieberman, professeur des études cognitives et linguistiques à l'université Brown.

"Les experts prennent des décisions "correctes" sous la pression du temps et le stress extrême qui ne sont pas nécessairement optimales mais fonctionnent," a dit Lieberman, qui a néanmoins indiqué que les simulations pourraient être utiles pour prévoir quelques scénarios.

Blank du JFCOM a convenu que le SWS, qui emploie des ordinateurs et le code pour faire l'anthropologie culturelle, n'inclut aucune "science solide en ce moment".

"Finalement," a dit Blank, "le type qui doit prendre la décision reste le commandant."


Article original: The Register

Traduction par Mike4freedom pour lesinsoumis.org et quebedia.com